Klasyczna gra w łączenie, wymyślona w 1942 roku przez duńskiego projektanta Pieta Heina. Ktoś zawsze wygrywa - remis jest po prostu niemożliwy.
Jak grać
Jeden gracz to X i należą do niego górny i dolny brzeg; drugi to O i należą do niego lewy i prawy brzeg. Na zmianę wpisujcie swój znak w dowolną pustą kratkę. Wygrywa ten, kto pierwszy połączy swoje dwa brzegi nieprzerwanym łańcuchem własnych znaków - kratki stykające się bokiem liczą się jako połączone.
Liczba kopii
PDF działa dla arkuszy z alfabetem łacińskim - dla tego języka użyj przycisku Drukuj.
Zostaw skalę wydruku na 100%.
Podgląd
Podgląd pojawi się tutaj, gdy gra się wczyta. Jeśli nic nie widać, w przeglądarce może być wyłączony JavaScript.
Podgląd wydruku zawsze pokazuje arkusz tak, jak będzie wyglądał na papierze. To, co widzisz, to dokładnie to, co się wydrukuje.