Klasikinis jungimo žaidimas, kurį 1942 m. sugalvojo danų dizaineris Pietas Heinas. Kas nors visada laimi - lygiosios tiesiog neįmanomos.
Kaip žaisti
Vienas žaidėjas yra X, jam priklauso viršutinis ir apatinis kraštai; kitas yra O, jam priklauso kairysis ir dešinysis kraštai. Paeiliui rašykite savo ženklą į bet kurį tuščią langelį. Laimi tas, kas pirmas sujungia savo du kraštus nenutrūkstama savo ženklų grandine - langeliai, kurie liečiasi šonu, laikomi sujungtais.
Kopijos
PDF galima kurti tik lapams lotyniškais rašmenimis - šiai kalbai naudokite „Spausdinti“.
Spausdinimo mastelį palikite 100 %.
Peržiūra
Peržiūra atsiras čia, kai žaidimas bus įkeltas. Jei nieko nematote, gali būti, kad naršyklėje išjungtas „JavaScript“.
Spaudinio peržiūra visada plokščia ir tiksliai atitinka popierių. Ką matote, tą ir atspausdinsite.