El clásico juego de conexión, inventado por el diseñador danés Piet Hein en 1942. Siempre gana alguien - el empate es sencillamente imposible.
Cómo se juega
Un jugador es X y son suyos los bordes superior e inferior; el otro es O y son suyos los bordes izquierdo y derecho. Por turnos, escribid vuestra marca en cualquier casilla vacía. Gana quien conecte primero sus dos bordes con una cadena ininterrumpida de sus propias marcas - las casillas que se tocan por un lado cuentan como conectadas.
Copias
El PDF funciona con hojas en alfabeto latino - para este idioma usa «Imprimir».
Deja la escala de impresión al 100%.
Vista previa
La vista previa aparecerá aquí cuando el juego se haya cargado. Si no ves nada, puede que tu navegador tenga JavaScript desactivado.
La vista previa es siempre fiel al papel. Lo que ves es lo que se imprime.