Le classique des jeux de connexion, inventé en 1942 par le designer danois Piet Hein. Il y a toujours un gagnant - le match nul est tout simplement impossible.
Comment jouer
Un joueur est X et possède les bords haut et bas ; l'autre est O et possède les bords gauche et droit. Chacun votre tour, écrivez votre marque dans une case vide. Le premier qui relie ses deux bords par une chaîne ininterrompue de ses propres marques gagne - deux cases qui se touchent par un côté sont reliées.
Exemplaires
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