بازی کلاسیک اتصال، که طراح دانمارکی پیت هاین آن را در سال 1942 ابداع کرد. همیشه یکی برنده میشود - مساوی بهسادگی ناممکن است.
روش بازی
یک بازیکن X است و لبههای بالا و پایین از آنِ اوست؛ دیگری O است و لبههای چپ و راست را دارد. نوبتی علامت خود را در یک خانهٔ خالی بنویسید. هر که زودتر دو لبهٔ خود را با زنجیرهای پیوسته از علامتهای خودش به هم برساند برنده است - خانههای کنار هم که از یک ضلع به هم میچسبند، متصل به حساب میآیند.
تعداد نسخه
PDF فقط برای برگههای با الفبای لاتین کار میکند - برای این زبان از دکمهٔ چاپ استفاده کنید.
مقیاس چاپ را روی 100% بگذارید.
پیشنمایش
پیشنمایش پس از بارگذاری بازی اینجا نمایان میشود. اگر چیزی دیده نشد، شاید جاوااسکریپت مرورگرتان خاموش باشد.
پیشنمایش چاپ همیشه صاف و درست مطابق کاغذ است. همان چیزی که میبینید چاپ میشود.