Ein schnelles Gitterspiel für zwei, das schlauer ist, als es aussieht: Jeder Buchstabe, den Sie setzen, kann am Ende beiden Spielern helfen.
So wird gespielt
Schreiben Sie abwechselnd ein S oder ein O - Sie haben die Wahl - in ein leeres Feld. Wer S-O-S in irgendeiner Richtung vollendet, bekommt einen Punkt und ist gleich noch einmal dran: Kreisen Sie Ihre S-O-S-Linien ein und unterstreichen Sie die des Gegners. Ist das Gitter voll, gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
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